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>>148 > バトルシステムはしっかり考えないと破綻するよ > > 攻撃を行う際、攻撃手段(白兵・ビームなど)を選択するのは当然として > 攻撃箇所はどうなるの?ランダム?選択? > > 運の要素を排除したいみたいだから選択だと仮定する > > > 破壊された部位は切り離されて、消費電力と重量が減る > 脚部が破壊されたら移動不可能になるよね? > 腕(武装)が破壊されたら攻撃手段失う事になる > 蹴り、頭突き、体当たりでとりあえず対応できるけども > 脚部と武装の両方を失えばやられたい放題 > > サイトに回避について追加していたが、 > > 回避率100%でダメージ無効。回避率0%でダメージ等倍。回避率50%でダメージ半減。 > > これって回避率と言うより防御率と言った方が無難 > 胴部の装甲がどう言うステータス・役割なのかもハッキリさせよう > > > 面白いゲーム作るってスレタイは、単にその方が人来ると思ったから、そうした。 > 釣るき満々じゃないか > こう言うのは言っちゃいけない
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