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PlayStation Mobileプログラミング part 5
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>>569 > どんなハードウェアでもそうだが > > 主にGPU > ・半透明使いまくってないか(ピクセルシェーダの方が負荷が高いためUIの抜きとかは頂点割ったほうが良い) > ・アルファ0でも描画してないか > ・シェーダに値を設定しまくってないか > ・マテリアルまとめてるか。テクスチャアトラス使ってるか > ・何らかのクリッピングしてるか > ・そもそもそのメッシュ、テクスチャでかすぎないか > > 主にCPU > ・線形探索は辞書やソート済みからの検索に変えられないか > ・毎フレームかそれに近い頻度でclassのnewしてないか > ・ロード、初期化以外で重い処理をしていないか(テクスチャにテキスト書いたり大量のデータ処理したり) > ・DrawCallまとめてるか。多すぎないか(それに伴った半透明ソート等) > > とか > それ以上に負荷を見れるようにしとくのが大事だけどね > というわけでSonyさんSystemMemoryクラスのDump以外の関数はよ > 圧縮テクスチャサポートが無いのも痛い気がする。使えたっけ > > >>565 > メリットが考え付かない。むしろどんとこいだろう
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