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>>75 > >>74 > 俺の場合は,衝突判定オブジェクトは球とか単純な形状のみでやってて, > 例えば移動球同士の場合は,相対距離(の二乗)を > 時刻tを変数とした二次方程式で表して,それを解くような感じでやってる. > なので基本的には,すり抜けはおきない.はず.(バグってなければ)
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