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>>55 > ちゃんと書きます > > public class Player { > public Player(int x, int y, int id) { > > } > public void draw(Graphics g) { > g.drawImage(idの値によってイメージ切り替える処理); > } > } > > これをJPanelを継承したクラスに自機と敵と言う形で二つインスタンス化したいです > JPanelを継承したクラスのコンストラクタでインスタンス化し、paintComponentでそれぞれdrawしています
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