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>>456 > 今度こそちゃんとしたゲームが作りたい! > 目標は動物の森みたいな2Dゲーム。グラや操作性は大体80s~90s的なゲームが理想。 > ゲーム中の機能としてはキャラ移動はもちろん、店での買い物や魚釣りなど色々な事が出来たらいいな。 > ま〜最低店での買い物やメニュー画面を開いてアイテム確認や装備変更が出来ればいい。 > ゲーム外の機能としては多くのゲームに共通する”新しくゲームをはじめる”、”ロードする”等選択出来るようにする。 > > 今までに何回か簡単なゲームを作っては失敗しX2を繰り返したので上に列挙した機能は多分実装可能。 > しかし、それらを管理する方法(構造)が現在未熟な為不明。 > > http://en.wikibooks.org/wiki/Video_Game_Design/Structure にあるState Machineの機能を実装したい。 > > 現在の方法はfrontEndとmainGameをリストで管理し、各stateに固有のIDを持たせて初期化やupdate等をしている。 > ココで今問題になっているのはfronEndで”ロード”されたゲームデータをどのようにしてmainGameで受け取り処理するか?等だ。 > > ゲームの構造は作製回数を重ねるごとに洗練されてくると聞き及ぶ。 > 貴方達はこのような時どんな構造にしていますか?
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