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>>427 > 巨大マップを作るのにしても迷路状のMAPなら、迷路生成の為のツール作って大枠を作成、その上で細部を手直しするとか、 > 2Dのフィールドマップならマップタイル1つを1色の色に見立ててペイントで大雑把に描いて、その後に通常のマップタイルを組み合わせた表示で細部を手直しするとか。 > 3Dのフィールドマップなら上記のやり方に組み合わせて、等高線地図的なもので凸凹のMAPを生成し、細部を手直しようにするとか。 > > 巨大な皿に一つ一つ米粒並べるよりも、米をぶちまけて均等にならした方が早い。 > グローバル座標からブロック座標、エリア内座標を生成するのも、それと似たような考え方。
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