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>>421 > >>419~420 > 一つの大きなマップはいくつのも小さなエリアの集合体で構成されているので, > その小さなエリアの幅が決まっています。 > よって描画画面がそのエリア幅を超えたら、そのエリアに接している別のエリアも映し始めなければならないので。 > 後、今プレイヤーが何番のマップにいるのかはわかる様にしています。 > > ちょっと説明が出来ないのでソース上げてもいいですか?
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