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>>352 > いくつかのサンプルを参考にチャットは作成しましたが、TCP通信のストリームを用いての文字列データだけのやり取りに留まっています。 > 画像を含めたインスタンスをサーバクライアント間でやり取りをしようとObjectOutput(input)Streamを利用するとブロッキングが発生してしまい、 > 別スレッドで起動する必要が出てくる上、今のところ画像データのやり取りはできていません。 > UDP通信の送受信も試しましたが、今度は文字列データすらやり取りができなくなりました。 > ノンブロッキング方式となるjava.nioパッケージもいくつかサンプルに沿って作ってみましたが、こちらもうまく行くのは文字列データのみで、 > インスタンスの送受信はできていない上、何回か繰り返し処理をしているうちに何故かブロッキングが発生しないはずのメソッドでブロッキングされます。 > > 使い方がよくないのは分かるのですがコードも煩雑になり手に負えなくなってきたので、通信周りの処理はオンラインゲームでは極当たり前のものだし、 > フレームワークで存在しているかもしれないと思い探したものの見つからず、何か情報がないかと質問した次第です。 > > 少なくとも有名どころにはないというのは大変残念。 > Webアプリケーションのフレームワークならいくつもあるのに、通信あたりのとりわけマルチキャストに対応している物となると情報がない。
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