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>>348 > javaでゲーム作ろうと思ってようやく一通り動くようなものができた。 > といってもクリックで指定した座標に向かってキャラが歩き、接触した物体に自動的に攻撃して破壊するだけのものだが。 > > さて、これをオンラインにしてマルチプレイに対応しようとしたが、全く実現できずに3ヶ月。 > javaは通信周りは強いと聞いていたし、楽に実装できるかと思っていたが、基本中の基本部分が全然動かない。 > > ・非同期通信を実現しなくてはならないが、サンプルを見ながらjava.nioパッケのセレクタ、selectNowを使っているのに数回ループ後に何故かブロックされる。 > ・マルチキャストをしなくてはならないが、SeverSocketChannelから取得したSocketChannelをリストに保持してクライアント送信時にループで送信しているが、受信しない。 > ・ゲームではUDP通信が基本らしいが、画像やDBデータ、インスタンス、文字列ですら正常に送受信できない。 > ・TCPでも試したが、通信処理のスレッドループでよく判らなくなってきて、どこにメインループの処理を書いたらいいのかわからない。 > > 段々めちゃくちゃになってきたので、非同期通信、マルチキャスト、インスタンスの送受信なんかをカバーしたフレームワークがないか、 > どうせならマルチプレイオンライン対応のフレームワークがないかと探しているが見つからず。 > > 何か情報をください。できればオープンソースで日本語の情報があるものを
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