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>>172 > >>170 > >offset足した値が横とか縦を越えていないかチェックしてはじけばいいのでは。 > > これ、自分も考えたんだけど、そのチェックに加えてpuyo配列自体の1の部分も1列横にシフトとかそういう面倒な操作いるよね・・ > だから投げそうになったんだ > > >>171 > なるほど。だけどそれでもかなり大変なコードになりそうだ・・・。見えているゲーム領域の左上とfield[0][0]が対応しなくなるよねきっと。 > > やっぱC言語ちっくなpuyoをint型にするような設計はよくないのかな。 > fieldの値を基準にpuyoを描画するんじゃなくて、Puyoクラスを作って独立させて描画させるべきか。 > でもfieldの状態を更新するのが難しくなりそう・・・
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