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>>161 > >>159, 160 > 確かに、コピペなどマズかったと思います。 > そのサイトやdeveloping games in javaで図を使って説明されているので、何となくは理解しているつもりです。 > なぜy方向に影響が出ているのかは分かりませんが > 基本的にコードはそのままで数値を変えて学んでいるので、MAPクラスもそのサイト(javaでゲーム作りますが何か?)のマリオと同じです。 > ttp://aidiary.hatenablog.com/entry/20050616/1255785698 > キャラがピクセルで判定がマス毎ピクセルの混じりだから?難しいです。 > タイルならまだ幾分やさしいのですが、動きがカクカクなのでピクセルにしたかったからです。
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