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>>135 > 質問 > 自分でレンダリングする場合、敵だったり弾だったりのインスタンス化と描画の時差というか、タイミングはどうすればよいのですかね > 原始的?な方法だと > 10発撃てる→あらかじめ画面外に10発とも描画しておく→キー入力でsetter使って移動 > みたいな感じですか。これは時差?が無いので描画メソッドもスッキリしそうです。 > ですが、 > まずキー入力→その結果インスタンス化→そして描画 > という流れにしたい場合の描画メソッドはどのように書けばいいのですかね。 > 例えば、 > > ArrayList<Teki> tekiArray = new ArrayList<Teki>(); > を用意しておき、キー入力を受けて > > tekiArray.add(new Teki(...)); > な設計での描画をどうするかということです。 > > if(tekiArray.size() != 0) { > for(int i=0; i<tekiArray.size(); i++) { > tekiArray.get(i).draw(g); > } > } > みたいなことも考えましたが、うーん・・・
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