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>>94 > Unityの中で6面体とか作ってそこにテクスチャ張る分には、 > 自動で衝突の範囲を判断してくれるんだけども、 > CG取り込む場合は自分で衝突の範囲を指定しないといけないんだよな。 > 複雑な形だと結構面倒くさい。 > Colliderってやつ。
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