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>>249 > >>247 > だから、それはそれでいいの。 > ゲームに必要なデータをモデルのユーザ定義データやファイル名に入れとくとか割とよくやることなので > その辺はプログラマーならわかってる。 > もっと言えば、スクリプトで敵のAIまで外部化してデザイナーにやらせちゃうとか、 > いくらでも妄想は膨らませられるよ。 > で、その妄想を元に、勝手にデザイナーが先走った作業しといて > それをやってもらえる当てがあるのかいな、っていう。 > プログラマーにだって人それぞれ自分なりのやり方の好みだってあるし、 > 君に言うようにどの程度のことができるか力量の差ってのもあるし、 > その辺はプログラマーが勝手に決めるので口出しすんなウゼェ、と思う奴だっているよ。 > 要するにその辺はもっといろんなことが決まって目星がついてから考えりゃいいだけのことで、 > その前に考えてもあんまり意味ないよってこと。 > だから「開発スタイル」というには非常に近視眼的だといったの。 > リーダーが決めれば良いって、リーダーって誰よ、とか。 > リーダーが何をどう決めるのかもわからんうちに作ってどうすんのよ、とか。 > こんなやり方、内容で、果たしてリーダー努めてくれる人が現れる当てがあるのか、とか。 > 君の思い描いてるゲーム内容がそもそもみんなと共有、合意ができてるのかいな、とか。 > 突っ込めというので突っ込んでるけど、非常に突っ込みどころが多いのだよ。 > > デザイナーが区分けごとに担当するという点は、 > 品質のバラつきがあってもいいように > シナリオや設定で説明が着くようにすれば > デザイナー参入の間口が広がるという意味ではいいんじゃない。 > ただしあまり適当に人を入れると面倒くさいことが起きるリスクとかも上がるけど。
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