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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11
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>>964 > >>956 > アクティブや背景など、所謂「MMF2内蔵のグラフィックエディタでインポートした画像」は > MMF2の独自形式に変換されるので元画像の形式は関係ありません。 > 関係あるのは色数とサイズ(とアルファチャンネルの有無)だけです。 > jpgなんかにしちゃうと「元形式の圧縮率が失われるのに見た目だけ汚い」ってことになります。 > > 一方「ピクチャ」や「アクティブピクチャ」などは、取り込まずに外部画像をそのまま表示するので > 画像の形式によるサイズの違いは効果があります。各形式の違いについては>>957-959さんの解説を。 > 欠点は、大きな画像の場合、圧縮形式だと読み込みに時間が掛かってしまうことです。 > bmpが非圧縮な分表示は1番速いです。
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