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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11
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>>42 > png32bit、アルファチャンネルで透過ありの画像を > 背景画像やアニメーション画像で読み込んで保存すると、 > 読み込んだ画像1枚あたり、7,8倍の容量となって > mfaファイルに加わってファイルがでかくなってしまいます。 > これはアルファチャンネルが綺麗に抜ける分、透過用の画像処理?を > mmf2が行っているからこんなに重くなってしまうのでしょうか? > > mfaファイルの保存できる容量は2GBまでと上記で拝見したのですが、 > 現在アクションゲーム1ステージだけでも500MBに膨れ上がっています。 > > そこで透過色を使って透明にしたい部分を抜いたらmfaファイルは本来の > 画像インポートの容量分で収まってくれました。しかしアンチエイリアスの > きいた画像を使っているので、抜かれたふちが汚くなってしまいます。 > > アンチエイリアスつき画像の容量自体を落とそうと > photoshopのウェブ用に保存でpng8bitや24bitなど各項目設定を変えて容量抑えて > 試しましたが、ビルドしたら画像が表示されなかったりエラーでした。 > > 何とか他の方法で、mfaファイルの容量を小さく抑えて綺麗に透過させる > 方法はないですかね?
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