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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
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>>921 > ↑を、さっきのと同じ6コアCPU、Windows、VC++、x64、Releaseビルド(最適化無効)で > 5〜6ms程度だ。testクラスなら7〜8ms。new/deleteをやめてk++にすると大方0msになる。 > つまり1万回ではその1/10程度ということだ。 > テストで生成しているオブジェクトの構造が単純であることを加味すると、十分に遅いだろ? > なお※の様に配列の領域のサイズを不規則にしてやると、38〜40msかかる。 > > ちなみにコンソールアプリを空プロジェクトとして生成して、main.cppを追加して記述している。 > 確認方法は、デスクトップ環境でexeファイルをダブルクリックにより実行。 > > >>906の「目視平均で10ms程度」はいい加減だった。
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