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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
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>>757 > >>739 > DirectX前提だけど、 > 条件判定を手作業で追加してやらないと、ジンバルロック起きるんじゃね? > > クォータニオン周りは、座標算出ではなく、変換行列を求めるのが目的じゃないか? > 例えば俺は、何らかの物体を、別の球体表面から放射状に延びる様に配置する時に、 > 変換行列を求めるために利用してるな。
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