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>>176 > レンダリング止めていればBGの色が出ると思ってた > > >>166のおかげで本気出せていろいろ勉強になったわ > >>172系のやつへの理解向上 > レベルが一気に3あがった! > > rtiの戻り書き換えだとか組み終わった後に > ttp://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=6484 > full_palette.s > の偶奇同期を見つけた > この簡潔なソースで横ブレの無さのキモさといったら > > > >>173 > BGのレンダリングは内部で$3f00へアクセスするんだろうけど > そのバグ挙動なのかね > ttp://wiki.nesdev.com/w/index.php/Visual_2C02 > これ結局まだいじったことないんだけど、使いこなせれば理解できるのかな!? > > > > ところで、また謎現象を見つけてしまった > ttp://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_registers#Bit_0_bus_conflict > ttp://forums.nesdev.com/viewtopic.php?p=112424#p112424
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