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◆ゲームバランス議論スレ 9◆
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>>6 > オツデス > > アクションゲームで時間停止アイテム「砂時計」を用意したいのだが > 全ての敵に同等に効くようにしたほうが、やっぱシンプルでいいよね? > どのアイテムが、どの敵に効くとか効かないとかって、RPGだと当たり前だけど > アクションゲームで、複雑な効能関係を設定すると、プレイヤーが混乱しそう。 > RPGならゲーム中に説明文を出してもテンポを損なわないかもしれないが > ACTだとテンポ悪くなりそう。 > > こんなとき、みなさんは、どうしますか? >
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