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◆ゲームバランス議論スレ 9◆
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>>624 > >>622 > 対戦ゲームを「お互いのリソースを削りあうゲーム」だと仮定してみる。 > 殴って相手のリソース(HP等)を減らしたり、自分のリソース(MP等)を少し削ってより大きなダメージを与えたり、 > 相手のリソースを無駄打ちさせたりするのが実際のゲームプレイになるだろう。 > > > さて、守備力が高すぎる場合のバランス調整だが、 > 防御行動および防御行動に移るための予備動作や移動、あるいは防御力を高めるためのビルド自体も、 > 広義での「リソース」として計算するのは如何だろうか。 > > 例えば、防御行動は自分の能動的行動権を破棄する行為とも言い換えられる。 > 相手からの反撃を防ぐために、猛ラッシュ出来るところを途中で止めたり、 > 仲間を庇うなら、的確な位置に移動して盾を構えなければならない場合があるが、これも一種のリソース消費と考える。
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