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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
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>>989 > でもさ、 > あるクラスをアプリ実行期間中、存続させつつづけて、 > ゲーム・ステージの切り替わりのタイミングで、 > それが持つ配列型メンバをリサイズする場合なんかには > deleteを使わざるを得ないんじゃないか? > こういうケースは頻繁にあるんだが。 > 全ステージ配列のサイズは固定とか縛り持たせるわけでもあるまい。
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