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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
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>>987 > deleteを自分で書くな > > std::unique_ptrを使え > ノーコストのスマートポインタだ > スコープから抜けるときに自動的にdeleterを実行してくれる > > std::unique_ptrが使えない場面では仕方ないのでstd::shared_ptrを使え > 多態が必要なときはstd::shared_ptrじゃないとダメだった気がする > > デストラクタを書くのはスマートポインタで自動的に解放できないリソースを扱うクラスのときだけだ > 例えば、OpenGLのテクスチャオブジェクトとかな > だがFILEオブジェクトなんかはdeleterにfcloseを指定すればスマートポインタで自動解放可能だ > > メンバ変数の解放はメンバ変数のデストラクタに任せて自分で解放しようとするな > 抱合した子オブジェクトは親が死んだときに勝手に死ぬし > newしたオブジェクトはスマートポインタに入れとけば勝手に死ぬ > > 自分でdeleteする必要がある場面なんてまずないだろう >
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