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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
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>>944 > >>943 > Cならば->は単純なポインタの足し算だからコンパイル時に決定されるけど、 > C++だと->はそうではないことがあるってことかね? > > 典型的な offsetof の記述はこうなので > #define offsetof(type, mem) ((size_t) \ > ((char *)&((type *)0)->mem - (char *)(type *)0)) > > VCで仮想継承 を持つときには、アロー演算子が仮想関数テーブルを見にいくけど、 > この時 Windowsのユーザモードの場合は(ほとんどの場合)読み込み禁止ページを見にいって、 > Access violationを発生させる。保護機構が無い環境だと、アドレス 0に仮想関数テーブル分 > のオフセットを足したアドレスを仮想関数テーブルだとおもって、多分でたらめな値を返す。
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