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>>48 > さて、ゲームの概要と基本的な流れについては、これぐらいにして、 > 次の段階として、ゲームシステムの基礎部分の検討に移りたいと思います。 > > 手始めに、ゲームの主要な舞台となる地下迷路のマップデータの持ち方を > 考えてみます。 > 既に述べた通り、地下迷路には最初から散らしてある養分や、ゲームが進むと > 散らされる魔分を含む土で充填されており、プレイヤーがつるはしで掘れるように > なっています。この仕様から単純に、 > int youbun[Width][Height]; > int mabun[Width][Height]; > bool digged[Width][Height]; > のような感じの2次元配列が必要であると考えられます。
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