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>>36 > >>35 > 慌てなさるな。 > > さて、地下マップの未掘削1セルごとに、「養分」「魔分」という量が設定されています。 > 養分、魔分が含まれるセルをプレイヤーが掘削して通路に変えたとき、 > その含有量に応じてその場所に「魔物」が発生します。 > > 養分については、ゲーム開始時に予め分布しているほか、近傍通路での魔物が活動することで > 吸収、放出されるほか、勇者との戦闘の結果次第で再散布されることがあります。 > つまり、倒された魔物や勇者の亡骸は、新たな魔物を産み出す養分としてリサイクルされます。 > > 魔分については、勇者が魔法やアイテムを使うことにより、近辺の未掘削セルに散布される > ことがあります。これも規定のアルゴリズムで活動している魔物の活動により > 吸収、運搬、集積の対象となります。
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