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戦略シミュレーションゲームを作るスレ
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>>133 > 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 > 【レベル6】簡易な戦闘を処理する > 各隊を移動後、その周囲6マスに敵のユニットがある場合、攻撃するようにする。 > 複数の敵ユニットがいる場合、いずれかを選択できるようにする。 > > あらかじめ各ユニットに耐久力(例えば初期値10)を設定しておき、 > 攻撃の際、ランダムで0〜3ポイント減少させる。 > 耐久力が0になったユニットは消滅する。 > > 攻撃を受けた側で耐久力が残っていた場合は、攻撃を仕掛けてきたユニットに対し、 > ランダムで0〜3ポイント反撃を行う。 > > いずれかの隊が全滅したら、ゲーム終了の表示を行う。
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