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戦略シミュレーションゲームを作るスレ
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>>12 > 建設 建物の建設、修理ができるか > 夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合 > 空挺 空挺ができるか > 地雷設置 地雷を設置できるか > 地雷除去 地雷を除去できるか > 機雷設置 機雷を設置できるか > 掃海 掃海できるか > ECM 妨害の効果の範囲 > > 武器 複数装備できる 部隊ごとにどの武器を装備するか変更できる > ↓武器に設定されている数値 > 攻撃 敵に与えるダメージに影響 > 貫通 大きいと敵の装甲の影響が小さくなる > 射程 攻撃できる距離 > 命中 敵の階層別の攻撃の当たりやすさ > ECM 妨害で命中率が低下するか > 弾数 武器を使用すると消費する 0になるとその武器は使えなくなる 武器ごとに最大値がある > 補給 弾を補給するときに消費する物資の量 > 攻撃可 攻撃に使える > 防御可 敵に攻撃されたときに使える > 迎撃 射程内に敵が入った時に攻撃するか > >
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