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>>11 > マップ > > 高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる > 地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる > マップの大きさは変更可能 > > 部隊 > > 所属 部隊が所属する陣営 > 種類 兵器の種類 > 階層 部隊が存在できる階層 > 兵器数 部隊に所属する兵器の数 部隊の種類ごとに最大値がある > 費用 兵器数が最大の部隊を生産するのに必要な資金 > 経験値 戦闘で増加する 命中率・回避率に影響する > 行動力 これを消費して移動・攻撃などの行動を行う > 移動タイプ 地形別の移動力の消費のタイプ > 燃料 移動することで消費し0になると行動できなくなる 航空機は墜落する 兵器の種類ごとに最大値がある > 燃料消費 移動力1消費した場合の燃料の消費 > 耐久 兵器ごとに設定されている ダメージを受けると減って0になるとその兵器は消滅する 兵器の種類ごとに最大値がある > 装甲 この値が大きいほど受けるダメージが減る > 装甲耐久 兵器ごとに設定されている 攻撃を受けると減少する 0になると装甲によってダメージが軽減されなくなる 兵器の種類ごとに最大値がある > 回避 攻撃の当たりにくさ > 索敵 何ヘックス離れた敵を発見できるか 階層別 > 統率 命中・回避に影響する 攻撃を受けると減る ターン経過で回復 兵器の種類ごとに最大値がある > 移動 移動を行う地形別の行動力の消費 > 重量 兵器の重量 > 搭載数 搭載可能な兵器の数 > 搭載可能重量 搭載可能な兵器の重量の合計
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