レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
PlayStation Suiteプログラミング part 1
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>985 > 過去に DirectX9以前、OpenGLの3未満の経験がある人向け、一言メモ。 > > DirectXやOpenGLでも、新しい版では固定パイプラインは消えたかレガシー化したけど、 > PSSのシェーダアプローチも同様。 > > つまり、射影変換行列やライト、マテリアルなんかの、最終的に描画するピクセルの位置や色の決定に関わるものについて、 > コアエンジンへ伝達する規定の方法は無くなった。 > 最終的な仕組み上は元々そうだったけど、規定の関数に隠されて、それ越しに設定してたそれらは、 > もっと単純に自分でシェーダ書いて送り込む形に整理された。 > > ただしその代わり、それら過去のアプローチの代替になるものが、BasicProgramクラス にまとめられてる。 > このAPIクラスが、過去の固定パイプラインだったものそのもの。 > なので、自分でシェーダ書かずに、とりあえずなにか描画したい人は、これを利用すること > > メモは以上
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s