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PlayStation Suiteプログラミング part 1
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>>819 > >>818 > で、個別の板ポリそれぞれについて、n組の変換行列渡すか、またはn組の頂点オフセット値を 配列uniform 使って渡して、attributeでインデクス渡して特定して描画って格好か > VertexBufferは予め最大幅確保して。 > > いやパンクは無いだろうけど、テクスチャって言うより、そもそも > uniformに渡せる配列 の最大幅には、ハードウェア依存の制限あるけと思うけど > =その方法で一度に個別な板ポリ描画しようとすると、同時に扱える仮数に制限あると思うけど > > その辺収まるの?やりたい内容的に > それとも座標は固定なの? >
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