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>>28 > すまん、自分の中での考えが一人歩きしていて射幸心を煽るっていう表現はずれてたわ。 > 例えば同じ素材アイテム名で敵のレベルによって質などのパラメーターに差異をつけてやって > それに合わせて出来る装備などの能力も変えてやったり。 > こうすれば装備に愛着が湧くし、同じ敵が続いてもストレス溜まりにくいかなーと。 > 言いたかったのは、あのアイテムを取りたい!(あの装備を作りたい!)って思わせるような仕組み。 > ADV式、ADV風って言う方が良かったんだろうけど > >>26みたいに選択肢を設けて進ませるタイプ。 > ダンジョン用にアレンジしたもので有名処のフリーで言えばカードワースやruinaみたいな。 > ウディタのチップシステムを使わない事がもったいないと思うなら > ダンジョンを小部屋に分けて自由に歩かせる複合型でもいいかもね。 > > 他人の特に序盤の制作状況見ていたら考えが止まらんわぁ・・・自重。
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