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HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】
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>>32 > >>31 > だからそれを>>28 で書いたんだが・・・ > そしたらあんたが配列使ってできないかって聞いたから>>30 を書いた > > >なぜ i だけで複数の弾表示ができるのか疑問に思っています。 > >>28 でこの辺を使うって書いた命令使われてるだろ > > > ; プレイヤーのミサイル当たり処理 > ; > findobj 0,COL_SHOT > repeat : nextobj i:if i<0 : break > getcoli res,i,20.0 > > > > *myshot > if (myfcnt&15)=0 { > regobj i,pchr(myfire),OBJ_MOVE|OBJ_BORDER > setpos i,myx,myy,myz > setdir i,0,-8,0 > setcoli i,COL_SHOT,COL_ENEMY
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