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>>17 > >>15>>16 > ありがとうごさいます > adddirは弾の発射には使えますね > fv配列は未だによくわからないです > サンプルに入っているtest6.hspも何をやっているのかわかりませんね > > if k&16 { ; リンゴ発射 > regobj apple,mchr,OBJ_MOVE|OBJ_BORDER > getpos mychr,x,y,z > setpos apple,x,y,z > fvset fv,0,0,0.001*rnd(6282) > fvdir fv, 0, -4, 0 > seldir apple:objsetfv fv > setevent apple,ev1 ; イベント設定 > } >
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