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>>86 > >>77 > プレーヤー(剣)は持ち主の攻撃の際に剣の耐久力を削って攻撃力に幅を持たせる事ができるんだよ > > クリティカルを連続させて持ち主に優位に戦闘を運ぶ事もできるし > > 空振りして耐久力を回復することも出来る(持ち主が死ぬ確立もあがる > > 耐久力が0で剣が折れてゲームオーバー(武器屋で復活みたいな > > 戦闘に勝つと経験値の代わりに持ち主の愛着度があがり、持ち主が武器屋で鍛えてくれたりとか > > 魔力付与してくれたり人手に渡りにくくなったりとかそんな感じ > > そのうち自分で作ってみることにするわ、>>1さんも頑張ってね^^
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