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>>20 > 帰宅です。 > > うーん、、、 > まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。 > ・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。 > >・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない > 何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。 > 戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。 > > >>15 > まさにオープンソースで作りたいって話です。 > けど部分部分だけのアイデアを欲しているので、 > プログラムが思いの外大きくなってきたら考えたらいいかなと思ってます。 > >>1に書いてますがDXライブラリ(http://dixq.net/)でお願いします。 > ライブラリのリファレンスは(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html)です。 > > >>16 > 作りたい物すら決まってないので何もしようがありません。 > > >>17 > よく分かりました。ありがとうございます。 > しかも「ボスだけオンライン」、発想が割と近いです。 > > > 全体デザインですか。まだ言葉の意味もいまいち分かってない自分ですが・・・ > 大まかな流れ・設定ってことでしょうか? > 長編を作るわけじゃないので言いにくいのですが・・・確かに何もないとさすがに何もいえませんよね。 > 今考えてるのは > 「主人公目覚める→雑魚敵→ボス→終わり」です。 > 雑魚敵を倒しても、経験値やLvUPという概念は無いことにします。 > 雑魚敵の役割は、戦いに慣れるという感じです。 >
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