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>>160 > >>154 > 張りぼての中身と考えれば良いかと > > > 実際は、数値管理と条件管理だけど、それをどう表現するかだと思います。 > > > 例えば、敵をA、B、Cグループに分け、Aグループと戦ってると身につく技を考える > (同じようにB、Cグループにも対応) > > A等を変数にして、数字が一定以上になったら、 > 戦闘の際にランダム関数で習得出来るイベントや > アイテム入手や会話でのイベントを作る > > 数字は多段階処理にして、数字により習得可能性を上げる
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