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>>142 > >相手のアクティブタイムゲージの減少ですね。 > >うまいこと何かしたら、相手の待ち時間が増えるみたいな。 > > グランディアってゲーム知ってるかな? > ゲージ上でアイコンが左から右に流れていき、端に到達したものから行動開始となるんだけど > スマッシュ攻撃?だったかな。それを行動直前の相手の攻撃をキャンセルできる。 > こういった行動の順番がわかるゲームはFF10もそうだよね。 > 行動の順番を見越したうえで戦術を練るゲーム。 > 知らなかったら動画サイトで戦闘シーンを見てみるといい。 > > プレイヤーの腕が重視されるゲームならシンボルエンカウントでもいいかもしれない。 > 戦いたくないときは避ければいいし。ダッシュすると視界が狭くなったりシンボルが見えなくなったりするかんじで。
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