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>>121 > 『プレイヤー本人が上手くなって楽しめる』ってコンセプト。 > いいですねw > > ところで、「上手くなることを楽しむ(上手くなることで楽しめる)」っていうのは > プレーヤーに上手くなったことをフィードバックして、カタルシス(代償行為から得られる満足感)を与えることだと自分は思う。 > (難しく言ったけど、要は、「昇竜拳が出せるようになった!」「敵を倒せた!」 > 「全クリアできた!」っていうわかりやすい楽しみ) > > このゲームの「楽しさの総和」ってつまり、「カタルシスを得られる回数」×「カタルシスの大きさ」であり、 > カタルシスの大きさってのは「満足感の大きさ」×「代償行為の大きさ」であり、 > 代償行為ってのは下手な状態から上手い状態までの苦労(練習量や学習量)なわけだから、 > > 「楽しさの総和」を高めるために、プレーヤーをどうやって苦労させるのかを考えてみるのもいいかなーって思います。 > (例えば、zzzと打つだけで強い炎が出せるってだけだと、「苦労」の量が少ないので、 > いかに難しくzzzと打たせるかを考えてみるとかw) > > もちろん、これはアプローチの1つなので、これ以外にもアプローチ方法はたくさんあると思いますw >
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