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>>29 > ★ステータス > > HP…体力。0になったらゲームオーバー。 > MP…魔力。魔法を使うのに消費する。 > BR…バイオリズム。周期的に変動。上がってるときはいろいろ上手くいく。下がってるときはいまいち。行動の参考にする。周期は未定。変動させるアイテムとかアリ。 > EXP…経験値。主にモンスター倒すと獲得。他の行動でも獲得、できるかも →考え中。 > LV…いわゆるレベル、を取り入れるかどうか →考え中。 > ATTACK…攻撃力。武器による。 > DEFENSE…防御力。防具による。 > > 計算式は、いわゆるDQの式でいいかな。 > ダメージ = ATTACK − (DEFENSE/2) > > 素早さ的なのは無し。(同時攻撃なので) > 運的なのも無し。(微妙な運のよさがわかるほどプレイ時間ないので。またBRが目に見える似た役割) > > 上記ステータスの中で、上昇させる条件が必要なものはHPとMPなんだけど > これをレベルアップで上昇させるのか、それとも消費アイテムで上昇させるのか、悩み中。 > A.レベルアップ:バトルしないといけないので、バトルの動機付けになる。おなじみ。成長感がある。 > B.消費アイテム:MAP上に落ちてる木の実とかでちまちま上昇w MAP移動方向選択の動機付けになる。バトルを避けても成長できる→行動選択の幅が広くなる。 > > 主旨的には、Bかな、とは思うけど。レベルアップ成長感も捨てがたい。併用かなー?
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