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>>28 > 変更点のみそは… > > 基本はアタックを連打で進行w、やばくなったら回復。だけど回復は1ターン消費。 > もし回復の前にガード姿勢をしていたらその回復ターンでも相手からのダメージは半減。 > > ・バトル中に回復アイテムを使うターン例 > A.アタック:被10dmg/与10dmg → 回復:被10dmg/与0dmg → アタック:被10dmg/与10dmg ⇒合計:被30dmg/与20dmg > B.ガード:被5dmg/与5dmg → 回復:被5dmg/与0dmg → アタック:被10dmg/与10dmg ⇒合計:被20dmg/与15dmg > プレイヤーとしてはどっちがいいかしらん?みたいになっていい感じかも。って思った。 > > あと魔法を後ろに持ってきたのは、やべ魔法ぶっぱなされる→一撃で殺せるならアタック、そうでないならガードで。みたいな駆け引きができるので。
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