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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
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>>82 > 代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。 > 代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる > 数学になっちゃう。 > > ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。 > しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。 > 神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか > 回転行列の親戚としてしか使わん。 > > 物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか > 出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。 > > あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。 > だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。 >
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