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>>7 > >>3 > ・60fps制御を行うmoveとdraw。 > ・Fps計算機能。 > ・キー入力バッファによる入力機能(フレームスキップ実装時に必要になる) > ・キーコンフィグ機能 > 入力データの出力セーブ機能、出力データのロード機能(キーコンフィグクラスの拡張で実装可能。リプレイがほしくなると実装する必要がある。) > ・フレームスキップ実装周り。30fps、20fps。シングルスレッドで入力が60fpsで動くことを保障させようとする場合、最大3f前の入力情報をゲームに渡すことで実現可能。 > ・BGMのフェードインフェードアウトクロスフェード機能。 > ・音量の直感的設定のための関数。 > ・イントロ付きBGMのループ再生管理機能。 > ・音をロードする関数。 > ・画像をロードする関数。 > ・3Dをロードする関数。 > ・ボーン付き3Dモデルをロードする関数。 > ・カメラの設定直感的に設定する管理機構。 > ・3D座標←→2D座標の相互変換機能(マウスで3Dモデルをクリックする時に必要。) > ・基本的な行列演算を関数化した関数群。 > ・文字表示機能。 > ・典型的な画像遷移(フェード、格子状ターン、巻物送り、ページめくり、任意割ブレイク)エフェクトをパラメータ化した管理機構。 > > あたりをDirect11で実装すれば幸せになれると思いますよ!
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