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>>54 > 基本システムにモーションツールを含めることを提案しますー。 > RokDeBoneをオープンソースで開発するプロジェクトOpenRDBが進行中です。 > http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm > > ソースだけじゃなくて解説もしています。 > 現在第4章が終わったところ。 > 目次は > 00、ライセンス、開発環境 > 01、mqoを表示する > 02、mikotoデータを読み込んで影響度を設定する > 03、mikotoデータを読み込んでFKでポーズをつける > 04、線とスプライト表示 > 05、モーションウインドウ > 06、キャラクタ選択、階層エディタ(複数キャラ対応) > 07、IK(R,T,T2) > 08、Xファイル出力 > 09、Collada(*.dae)ファイル出力 > 10、kinect > 11、頂点テクスチャによるボーン変形 > 12、頂点単位影響度設定 > 13、モーフィング > 14、オリジナルファイル入出力 > 15、抽出読み込み > 16、ナゾビーフさん製物理エンジンの組み込み >
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