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>>25 > ざっくりとだが、 (凡例)◎済み、○仮実装、×未完 > ○ 60fps制御を行うmoveとdraw。 > ◎ Fps計算機能。 > × キーコンフィグ機能 > ○ <フレームスキップ実装周り>描画のみスキップ > × BGMのフェードインフェードアウトクロスフェード機能。 > × 音量の直感的設定のための関数。 > × イントロ付きBGMのループ再生管理機能。 > ◎ 音をロードする関数。 > ◎ 画像をロードする関数。 > ◎ 3Dをロードする関数。 > ◎ ボーン付き3Dモデルをロードする関数。 > ○ 基本的な行列演算を関数化した関数群。 > ◎ 文字表示機能。 > ◎ <典型的な画像遷移>エフェクトをパラメータ化した管理機構。 > ◎ <典型的な画像遷移>透過フェードインアウト > 他は今のところ予定なし(明らかにゲームの種類が違う)。 > 基本的に機能のまとまり毎にクラス化している。 > ・・・レベルデザイン作業ができる日は遠そうだ。 >
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