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>>224 > つづき) > 上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc > 防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない > タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。 > (もちろん装備によって見た目も変わります) > > ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり > イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。 > 場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて > あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも > バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。 > 整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ > STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。 > > …と、おっさんが言っています。
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