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DXライブラリ 総合スレッド その9
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>>198 > >>143 > >00000001 ← 敵の弾に当たるフラグ > >00000010 ← 味方の弾に当たるフラグ > >00000011 ← 両方の弾に当たるフラグ > > ビットの位が、弾の種類に対応しているんだよな。 > 2値画像やスキャンラインや最小最大の話とどう結び付くんだ。 > 2値画像というよりは1チャンネル画像ということか。 > 全て2値といえば2値なんだが(笑) > > 例えば、当たり判定の矩形A(隕石)と矩形B(自機弾、もしくは敵弾など)があり、 > それぞれの矩形にはチャンネル数が1の当たり判定用画像が割り当てられており、 > その矩形同士が二次元平面上で重なっている時、 > 当たり判定用画像の重なり部分について、ビットマスクで判定するってことか? > > 結局、重なっているピクセル分のビット演算するわけだから、処理重くないか。 > 64ビットCPUで、数ピクセル分まとめれば、速くなるのか。 > まあザクッとした矩形判定よりは、プレイヤーにとって納得のいく判定だな。 > > > > >>185 > NULLほど!
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