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DXライブラリ 総合スレッド その9
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>>128 > >>124 > すこし、外れてるかもしれんが > その言い方だと「ゲームにクイックソートなどいらぬ、バブルソートで十分だ」 > って感じに聞き取れるぞ。 > > 早く、正確な処理にはそれなりに面倒な処理が必要なんだよ > 速さだけを追求するなら、短冊で判定すればいい、 > 距離を正確にだして、判定したいというなら、円での判定もある > より正確に、回転した長方形等を判定し、ある程度の速さを > 全ての物体との当たり判定をしなくてもよい方法 > > 当たり判定の質、量に応じて処理は選んで使うものだよ > 例えば、画面上ある全ての弾が互いに干渉する弾幕ゲームなんてものを考えると > 弾の数を制限するか、より早いロジックを考えるかって話になる > 弾幕ゲームで100個以下の弾とか、2^nオーダー処理でやるほうが馬鹿だろ
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