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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
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>>751 > >>735 > 基本は食料じゃないかね > 歩数(満腹度減少値):食料入手率、の比 > 歩きまわって餓死する前に食料探すってのは、それだけでも最小のゲーム性にはなってるし > そこを基準に消費アイテム、装備、とか各ファクター相を付け加えてく > > 餓死する確率が定まったら、次は各フロアでのアイテム入手数を決めて > 個々のアイテムのレア度と有用性を配分して、 > フロアが進むごとの平均的な戦力強化幅を決める > > 後はその戦力を削る敵の配置。 > パラメータと特殊能力の配分、フロアごとの初期配置数や沸きの頻度。 > > ローグは作ろうと思ったこと無いから、浅い考えかも知らんけど。
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