レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>122 > 他スレは企画が走ってていいですね。 > ということで盛り支援sage > ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2820827.jpg > リクエスト再うp > ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2820824.jpg > >>117 > 確かにゲームエンジンでもいいね > 要は絵なり、モデルなりを動かせる根幹になる人がほしいってことだね > >>118 > プログラム経験者が中心なら問題点は少ないよね…… > それ以外の場合ならちゃんと話し合いができ、諦めずに構想をしっかりと図なり作文用紙30枚分の言葉なりを用いて > わかりやすく伝えられるようじゃなきゃダメ! ってことですね > 一応疑問点に対してちゃんと答えるなら > ・シームレスバトルを演出し、リアルタイムにキャラを動かしたいから > ・クールタイムがない場合、敵との衝突回数=ダメージになってしまうため、方向入力回数でダメージ量が大幅にあがるから > 判定前にクールタイムがある場合、敵が目の前にいるのに攻撃できないというクッションができてしまうため > ・ランダムは正直いらなかった。すまない。 > でも理由をつけるなら、戦場でのリアリティーを形にしたかったから。計算上は2確殺の敵がいても、このランダム値によって運が悪ければ3確殺になり、 > その逆も、ぎりぎり倒せない敵が1回少ない攻撃回数で倒せたりするから。もしくは、バックアタックやサイドアタック時の威力UP実装前の仮実装的な。 > >>121 > 絵や図で表現したり、簡単な素材作ってスクリーンショット作るのがいいかもね > こんなゲーム画面にしたい! ってみせるだけでインターフェース位置や表示順位とかも決められるし > 踏み潰しゲーム……イメージしやすい例としてあげてくれたのか、 > ベース例としてあげてくれたのかわからないが、詰めを想定しての意見だと > > ・プレイキャラが4方向ということは、トップビューorクォーターむしろ2Dor3D > ・踏まれた敵が吹き飛ぶ方向はキャラが進んだ方向orランダムorその他 > ・移動可能範囲は球体or四角 マスだから四角? > ・むしろタッチアプリにしたほうがいいんじゃないの? > まぁこの後に敵の種類とか、タイムアタックとかでてくるだろうけど > さっと詰めるとこんな感じ
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s